qmk_firmware/keyboard/ergodox_ez/keymaps/osx_de
2016-03-11 11:16:19 -05:00
..
keymap.c Addressed void* return warning in all keymaps 2016-03-10 11:28:34 -05:00
osx_de_highres.png
osx_de.hex PR190hotfix.sh, fresh hexes, makeallhex.sh script 2016-03-11 11:16:19 -05:00
readme.md

#Ergodox EZ für OSX

Dies ist nur ein kleiner Tweak der bestehenden firmware für das ErgoDox-EZ-Keyboard. Leider passte das layout nicht wirklich für OSX, deswegen habe ich einige Anpassungen gemacht. Dabei wurden folgende features umgesetzt:

  • Die Umlaute sollten an einigermassen sinnvollen Plätzen liegen
  • der Umstieg sollte dadurch erleichtert werden, dass einige Tasten an ihren "normalen" Platz zurückgewandert sind. Z.B. ESC, Tab,...
  • die Leertaste ist jetzt auf der rechten seite, neben Enter. Dafür hat der linke Daumen nun Backspace und Delete.
  • die CMD- und Alt-Tasten sind in der Mitte einfach erreichbar.
  • es gibt eine neue Layer die für Spiele genutzt werden kann (egosooter wie Counter Strike). Dort liegen die wichtigsten Tasten auf der linken Seite, im Daumenblock z.B. space und ctrl sowie die F-Tasten 1-4. Diese Layer ist über die Symbollayer erreichbar.
  • Die Symbollayer wurde dahingehend angepasst, dass die klammern, etc nun auf beiden hälften der Tastatur zu finden sind
  • der Zehnerblock wurde in eine eigene Layer umgezogen
  • die Meh und Hyper-Tasten wurden in die Daumenblöcke umgezogen

ErgoDox EZ for OSX

This is only a little tweak of the existing default layout for the ErgoDox keyboard. Unfortunately the default layout did not work well with german OSX, so I created som adjustments. These were the features added and changed:

  • the umlaut-keys should be at their useful place more or less
  • the switching should be made more easy so some other keys (like tab, esc) were moved to their default place
  • the space key can now be used with both hands
  • the CMD- and ALT-Keys moved to the middle, can be reached more easily.
  • there is a new layer for using the cursor-keys, placed like on the default keyboard. This makes them useable for games also
  • the symbollayer now has only symbols
  • the number block was moved to a special layer
  • meh and hyper went down to the thumb block